초선NO.017ANIME
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초선

ANIME OOTD / CHARACTER ARCHIVE

초선

DIAOCHAN

왕자영요 / 2015

게임 캐릭터인기

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

그녀의 이야기ABOUT DIAOCHAN

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

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성격

PERSONALITY

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

01

성장

EXPERIENCE

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

02

인물 관계

RELATIONSHIPS

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

03

등장 작품FEATURED WORKS

角色档案

ABOUT DIAOCHAN / 01—06

01첫 등장과 배경

춤을 시각적 모티프로 삼는 마법사입니다. 스킬 연계와 이동으로 전투 리듬을 유지하며 역사 인물과 구분되는 게임의 판타지 영웅입니다。

02성격과 인상

우아한 동작과 전투에서의 존재감이 대비됩니다. 팬아트에서는 꽃잎, 리본, 무대 조명과 함께 그려지기도 합니다.

03게임에서의 역할

마법사로서 스킬 연계와 이동이 플레이 인상을 만듭니다. 수치, 아이템과 성능은 업데이트로 변합니다.

04인물과 세계

익숙한 이름을 판타지 세계에서 재구성한 게임입니다. 초선은 게임 이야기를 기준으로 이해하고 역사 소설의 사건을 그대로 가져오지 마세요.

05작품과 버전

기본적인 식별 특징을 사용합니다. 스킨과 이벤트에는 다른 의상이 있으며 팬아트의 의상은 공식 신규 스킨 발표가 아닙니다。

06디테일과 팬 해석: 팀 전투가 춤처럼 보이는 이유는?

팬 해석 · 공식 결론이 아닙니다. 춤을 활용한 디자인은 전투 중 위치를 조정하는 플레이와 맞닿아 있습니다. “팀 전투에서 춤춘다”는 플레이어의 비유이며 숨겨진 설정은 아닙니다. 스킬 연계가 인상을 어떻게 만드는지 보세요。

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